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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

图片来源:摄图(shètú)网_500524982

“天命(tiānmìng)人”的旅程已经结束,但《黑神话:悟空》对行业(hángyè)的影响,还在继续。

在刚刚落幕的(de)文博会上,广东发布《关于(guānyú)推动广东网络游戏(yóuxì)产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与国际竞争力。

据当地媒体报道,这是广东(guǎngdōng)首次针对(zhēnduì)游戏产业出台专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省(dàshěng)”,这意味着,广东新一轮“攻势”即将拉开。

放眼全国,游戏产业正迎来新一轮发展风口,而“老玩家”广东(guǎngdōng)正迎来实力(shílì)强劲的“挑战者”。

根据《2024年(nián)广东游戏产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元(yìyuán),同比增长6.26%,但全国占比从(cóng)2023年的80.9%下降(xiàjiàng)至79.94%。这背后的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量较其他地区少”。

图片来源(láiyuán):“广东省游戏产业协会”官微

对此,本地媒体不断发问(fāwèn),如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的(de)诞生地。广东省(shěng)委宣传部副部长、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦也指出,《措施》核心任务是(shì)要破解“精品爆款少(shǎo)”的难题,大力支持原创网络游戏精品生产。

上一轮游戏周期内,广东(guǎngdōng)曾(céng)是“爆款”游戏的中心,仅腾讯一家就(jiù)曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等。在外界看来,端游周期通常在三到五年、手游则更短,广东游戏行业,是否能(néng)踏上新的周期?

今年11月,《王者荣耀》即将迎来10周年。对于今年的(de)周年活动,玩家米娅(化名)并没有太大的期待。作为开服玩家,她(tā)仍保持着每周(měizhōu)上线的频率,不过更(gèng)像是(xiàngshì)一种维系了(le)很久的习惯和情感联结。对于这款业内堪称“长寿”的游戏,她最大的感受是,现在上线的好友越来越少了,就连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎也小了很多。

从数据上看,《王者荣耀》仍是最赚钱的(de)(de)游戏之一。据移动(yídòng)应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游(shǒuyóu)收入榜单(bǎngdān),《王者荣耀》去年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(约合135.3亿元人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。

但后起之秀已然(yǐrán)形成奋起直追之势。

去年,作为《恋与制作人》的续作(xùzuò),由上海(shànghǎi)叠纸游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一,超越《王者荣耀(róngyào)》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计(tǒngjì)的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。

更早前,有关“《王者(wángzhě)荣耀》地位不稳”的讨论已然出现在与多款游戏的比较中。另一个具有代表性(dàibiǎoxìng)的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线(shàngxiàn)的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店(shāngdiàn)的总收入达到8.709亿美元(yìměiyuán)(约63亿元人民币),而更具标志性的《原神》,同年(tóngnián)狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。

在玩家群体中,这些游戏的共同名称是二次元游戏,简称“二游(èryóu)”。它们通常与(yǔ)二次元文化相关,因赛璐璐审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出(tuōyǐngérchū)。网易旗下《阴阳师(yīnyángshī)》拉开国内二游风潮,但风势逐渐北上,最终在上海形成规模。

如今,在米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海二游F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流涌动的(de)方向,带给广东游戏(yóuxì)厂商来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新(xīn)闻出版署公布的最新(zuìxīn)一批国产网络游戏审批结果中,多款获批(huòpī)的二次元游戏成为游戏新热潮。

对于广东游戏产业来说,比起(bǐqǐ)尚待破圈的二游“后备军(hòubèijūn)”,《黑神话:悟空》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话:悟空》官网(guānwǎng)

尽管仍有媒体将《黑神话:悟空》算作“深圳(shēnzhèn)制造”,但在这场国产3A游戏的盛宴中,广东(guǎngdōng)(guǎngdōng)的角色已经偏向“幕后”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和(hé)资金支持。

不过最终,《黑神话:悟空(wùkōng)》在浙江诞生。被问及为何从深圳迁往杭州(hángzhōu)时,游戏(yóuxì)科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子”。

回顾我国游戏30年(nián)历史(lìshǐ),广东似乎一直是潮流引领者和“爆款”制造者。

中国音像与数字出版协会副秘书长(mìshūzhǎng)、游戏(yóuxì)工委秘书长唐贾军曾(céng)指出,我国游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市在其中扮演了不同角色。

上世纪90年代,随着主机游戏兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代(shídài)来临,上海游戏公司选择代理海外游戏,包括盛大(shèngdà)的《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发的《梦幻(mènghuàn)西游》“破土而出”,成为(chéngwéi)最长寿的国产游戏IP。也是(shì)由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐显现。

到了2010年代,随着(suízhe)智能手机和移动互联网普及,我国迎来手游时代(shídài)。北京、上海和广东三足鼎立之势基本形成,而广东凭借腾讯、网易两家“大厂(dàchǎng)”,逐渐走上引领潮流的宝座。

数据显示,到2016年,广东游戏(yóuxì)(yóuxì)营收规模达到1345.2亿元,占全国比重(bǐzhòng)超七成。其中,广州科韵路也因网易、三七互娱、趣丸等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成(jìnsānchéng)。

图片来源(láiyuán):广州天河发布

为何到现在,“精品爆款”又成了广东(guǎngdōng)之所急需?

从某种意义上说,“广东造”手游曾重塑了游戏行业的(de)发展逻辑(luójí)。以广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出,广州庞大的游戏工业体系下(xià),一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪金伤肝”的游戏体验,也拉开了“买量加速游戏内卷(juǎn)”的潮流(cháoliú),甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现。

这或许满足了当时游戏行业抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小(xiǎo)众(zhòng)赛道的上海,逐渐开始开辟出新的游戏时代。

也是在2010年(nián)之后,上海二游(èryóu)(èryóu)公司先后成立。他们与当时国内不断发展的二次元文化相向而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布(fābù)的《2023年中国游戏产业报告》,增速高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈(rèliè)。

上海(shànghǎi)社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的履历,不乏同人社、二次元玩家等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才(cái)是其二(qíèr)游兴起的重要原因。

眼下,广东已然加速(jiāsù)追赶。

去年,库洛游戏开发的《鸣潮(míngcháo)》上线,曾被外界视为有望比肩《原神(yuánshén)》的二游(èryóu),依据之一是其5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来,虽然体量尚不及(bùjí)《原神》,但其声量已经不小。本地媒体无不骄傲地提及,TGA老板曾转发(zhuǎnfā)《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源:库洛(kùluò)游戏官微

而比起追随潮流,广东不缺引领趋势的基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上(shàng),都具有(jùyǒu)完整的产业链,甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结出一个(yígè)游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何梳理产业链优势、从源头开始延长(yáncháng)各类游戏链条,正是摆在(bǎizài)广东面前的课题。

一个(yígè)例子是与二游伴生的“谷子经济”。

去年10月,《恋(liàn)与深空》曾创下令人惊叹的“战绩”。当(dāng)男主新一批“谷子”在天猫商店上线,“不到1分钟,网页(wǎngyè)显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(元)”。

对于二游玩家朱清(化名)来说,这只能说是小场面。对于每(měi)一批《恋与深空》的新谷(xīngǔ),她基本上都会收入囊中,即便(jíbiàn)“一块铁片(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在(zài)二手(èrshǒu)网站上蹲守,甚至不惜溢价数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套(yītào)流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。

《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫(māo)旗舰店甚至(shènzhì)成为(wèi)第一个销售额破亿的潮玩品牌(pǐnpái)旗舰店,总成交额超过泡泡(pàopào)玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海(shànghǎi)游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持。

有行业媒体发现,米哈游选择的谷子(gǔzi)供应商(gōngyìngshāng),普遍是(shì)有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞、深圳和上海(shànghǎi)。比较有代表性的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。

在(zài)张书乐看来,谷子经济作为国内新兴经济形态,在中国不(bù)应该单纯从动漫这个弱项上爆发(bàofā),更应该借助游戏这个长项快速(kuàisù)打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的积淀,拥有足够多的“库存”,都可成为最有效的突击力量。

而在二游之外,广东也将视线投向更多游戏(yóuxì)品类。

在外界看来(kànlái),此次《措施》的一个亮点是对“小程序游戏(yóuxì)”的强调。去年,广东小游戏(xiǎoyóuxì)营收规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点(bàodiǎn)。但如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则更多是现实生存的方向,如何用(yòng)小游戏定义“精品(jīngpǐn)”,或许也是广东游戏面临的一大考验。

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